방문해주셔서 감사합니다 그럼 지금부터 스터디룸 카페[카페위드]를 얘기해볼게요 카페위드 고소한 커피향 가득한 스터디카페 방문 감사합니다 그럼 지금부터 스터디룸 카페 [카페위드]를 이야기해볼게요 카페위드 고소한 커피향 가득한 스터디카페

카페위드를 소개합니다 카페위드를 소개합니다
카. 렌트비가 너무 저렴합니다. 시간마다 요금을 받는 스터디룸이 대부분이지만 카페위드는 음료 한잔만 주문하면 렌트비가 없습니다 방음도 잘되고 큰 스터디룸을 이용해보세요. 카페 음료는 모두 전문 바리스타가 직접 만들어 더욱 맛있습니다 스터디룸은 3시간이 기본 무료이나 이후 예약고객이 없을시에는 폐점까지 이용가능합니다 만약 예약고객이 있을시에는 홀에서 하루종일 가능합니다 카. 렌트비가 너무 저렴합니다. 시간마다 요금을 받는 스터디룸이 대부분이지만 카페위드는 음료 한잔만 주문하면 렌트비가 없습니다 방음도 잘되고 큰 스터디룸을 이용해보세요. 카페 음료는 모두 전문 바리스타가 직접 만들어 더욱 맛있습니다 스터디룸은 3시간이 기본 무료이나 이후 예약고객이 없을시에는 폐점까지 이용가능합니다 만약 예약고객이 있을시에는 홀에서 하루종일 가능합니다

배. 스터디룸이 3개나 있어요 카페에 큰 스터디룸이 있어 공부나 회의등 다양한 장소에서 이용가능합니다 일반적으로 스터디룸은 좁아서 불편한 느낌이 있지만 카페위드는 다릅니다 배. 스터디룸이 3개나 있어요 카페에 큰 스터디룸이 있어 공부나 회의등 다양한 장소에서 이용가능합니다 일반적으로 스터디룸은 좁아서 불편한 느낌이 있지만 카페위드는 다릅니다
상. 경성대, 부경대 중심지에서 주차장이 있습니다 경성대, 부경대에서 주차하기 어렵죠 주차장이 있는 카페로 오세요 다른 장소에 주차하고 요금을 지불하는 NO카페 위드 주차장 OK 상. 경성대학교, 부경대학 중심지에서 주차장이 있습니다 경성대학교, 부경대학교에서 주차하기 어려우시죠 주차장이 있는 카페로 오세요 다른곳에 주차하고 요금을 지불하는 NO 카페위드 주차장OK

카페위드 부산광역시 남구 용소로19번길 15 태전빌딩2층 카페위드 부산광역시 남구 용소로19번길 15 태전빌딩2층
▼오시는 길▼ 지하철 2호선 경성대 부경대역에서 도보 3분 거리에 있습니다. 각종 장비를 무료로 빌려 드립니다 회의, 회의, 강연, 세미나 등에 필요한 42인치 모니터, 화이트보드, 노트북, 프린터를 무료로 대여해 드립니다 ▼오시는 길▼ 지하철 2호선 경성대 부경대역에서 도보 3분 거리에 있습니다. 각종 장비를 무료로 빌려 드립니다 회의, 회의, 강연, 세미나 등에 필요한 42인치 모니터, 화이트보드, 노트북, 프린터를 무료로 대여해 드립니다
공모전명 1. 개요 – 공고문 – 일정계획표 – 연락처 2. 참고자료- 기존 수상작- 논문- 인터넷검색- 기타 3. 작업전용- 도식화, 이미지 – 본문·팀별 자료조사 구분(담당자 필) 공모전 명1. 개요- 공고문- 일정계획표- 연락처2. 참고자료- 기존 수상작- 논문- 인터넷검색- 기타 3. 작업전용- 도식화, 이미지 – 본문·팀별 자료조사 구분(담당자 필)
2. 파일명관리-최최종,최최종보다-SK아이디어_개요_홍길동_V.01[공모전명] [목차] [이름] V.01-SK아이디어 공모전 REV.01 (사진수정) [공모전명] [최신 수정 번호] (수정 내용) · 최강의 족보 자료. 기존 수상작(130P) – 족보를 통해 방향을 잡는다. – 수상작 제공이 안 돼 제목만 발표되는 경우도 대략적인 내용을 예상할 수 있어 아이디어를 얻기에 충분하다. – 아무것도 없다면 인터넷 검색을 통해 과거 수상작에 대한 공지나 심사평을 찾아보는 것도 방법. (블로그 후기까지 있으면 금상첨화)-일부 공모전은 수상작을 책 형태로 발간하기도 하므로 발간물이 있는지 주최자에게 물어보기-또는 전화를 해서 정성스럽게-아래 표 수상작을 제공하는 곳을 통해 다른 공모전에 대한 느낌을 익히면 된다. (이런 것들이 수상하는 군.). .) 2. 파일명관리-최최종,최최종보다-SK아이디어_개요_홍길동_V.01[공모전명] [목차] [이름] V.01-SK아이디어 공모전 REV.01 (사진수정) [공모전명] [최신 수정 번호] (수정 내용) · 최강의 족보 자료. 기존 수상작(130P) – 족보를 통해 방향을 잡는다. – 수상작 제공이 안 돼 제목만 발표되는 경우도 대략적인 내용을 예상할 수 있어 아이디어를 얻기에 충분하다. – 아무것도 없다면 인터넷 검색을 통해 과거 수상작에 대한 공지나 심사평을 찾아보는 것도 방법. (블로그 후기까지 있으면 금상첨화)-일부 공모전은 수상작을 책 형태로 발간하기도 하므로 발간물이 있는지 주최자에게 물어보기-또는 전화를 해서 정성스럽게-아래 표 수상작을 제공하는 곳을 통해 다른 공모전에 대한 느낌을 익히면 된다. (이런게 수상하는군..)
ρ 문제가왜발생했는가? 문제가왜중요한가? ρ 왜 문제를 해결하려고 하는가? ρ 문제를 발생시킨 주체는 누구인가? 이 문제에 대한 기존의 해결책은 무엇이 있는가? ρ 그러한 해결책은 어떤 기대 효과를 바라고 있었나? ② 왜 문제가 개선되지 않았는가? · 몰입의 기술 ①자나깨나 아이디어를 생각한다-미래 공업의 슬로건은 「언제나 생각한다」다. – 통학시간, 밥 먹을 때, 샤워할 때, 특히 자기 전에 스마트폰보다 생각한다. 이 생각의 시간이 너의 삶의 질을 바꿀 거야. 내가 웹툰 마니아야. 그걸 다 밤에 봤어. 그리고 밤에 생각하는 시간을 가졌다. ② 사고주간-빌게이츠는 1년에 두 번 모든 연락을 끊고 MS가 나아가야 할 방향에 대해 사고주간을 갖는다. – 하루 10분, 20분, 완전히 그것을 생각할 시간을 가져라.(현대인에게 이런 시간은 별로 없다. 스마트폰을 끄고 생각하자. 찾을 것도 나중에 찾자. · 벤치마킹① 다른 분야에서 벤치마킹-19금 젠가 게임에서 커뮤니케이션 툴로서-토코마리라는 식물에서 아이디어를 얻은 벨크로② 대상을 분석-논리구조, 비즈니스 모델-어떤 방법으로 이야기를 풀어나갈 것인가. ③ 커스터마이징(맞춤화)-미국 세븐일레븐에서 햄버거 샌드위치를 파는 것을 보고 일본에서도 하자고 하는데 초밥, 주먹밥 등 일본인의 식생활에 맞춘 식품을 팔아 대성공을 거뒀다. 철저히 그 사람을 따라하고 연구하고 모방해야 한다. 그 과정에서 개인의 능력은 상당히 향상된다. 그리고 그 향상된 능력에 따라 개인의 독창성이라는 존재가 만들어진다. “· 메모 ① 언제 어디서나 + 무엇이든 핸드폰 메모장, 노트, 메모 어디서나 ② 분류 – DATA를 INFORMATION으로 ③ 아이디어가 샘솟도록 노출 – 내 책상 사진. ④ 데이터베이스화·브레인스토밍 ① 질보다 양 ② 비판 금지 – 두려워하지 않도록 하기 ③ 아이디어 확장(편승 결합, 오 그거 좋겠네? 이건 어때? ④ 자유분방-흥분과 열정이 가득한 분위기-사람은 기분이 좋을 때 왕성한 창의력을 발휘한다. · 평가받기-본인은 획기적이라고 생각해도 다른 사람이 들으면 황당하고 진부한 아이디어라고 생각할 수 있다. – 아이디어를 도출하는 것도 어려운 일이지만 그 중에서 평가하고 고르는 것도 어려운 일이다. – 아이디어 평가법 ① 단순성: 핵심이 단순하고 이해하기 쉬운가? ② 독창성 : 다른 것들과 차별점이 있는가? ③ 경제성: 투입 대비 산출 측면에서 보면 경제적인가? -광고 100억 하면 다 본다. ④ 용이성: 누구나 쉽게 실행할 수 있는가? – 간호사 옷 갈아입기.⑤ 파급력: 사회적, 경제적으로 큰 영향을 미치는가? ⑥ 실현성: 단기간에 실현 가능한가? ⑦ 지속성: 얼마나 지속되는가? ⑧⑨ ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨ ρ 문제가 왜 발생했는가? 문제가왜중요한가? ρ 왜 문제를 해결하려고 하는가? ρ 문제를 발생시킨 주체는 누구인가? 이 문제에 대한 기존의 해결책은 무엇이 있는가? ρ 그러한 해결책은 어떤 기대 효과를 바라고 있었나? ② 왜 문제가 개선되지 않았는가? · 몰입의 기술 ①자나깨나 아이디어를 생각한다-미래 공업의 슬로건은 「언제나 생각한다」다. – 통학시간, 밥 먹을 때, 샤워할 때, 특히 자기 전에 스마트폰보다 생각한다. 이 생각의 시간이 너의 삶의 질을 바꿀 거야. 내가 웹툰 마니아야. 그걸 다 밤에 봤어. 그리고 밤에 생각하는 시간을 가졌다. ② 사고주간-빌게이츠는 1년에 두 번 모든 연락을 끊고 MS가 나아가야 할 방향에 대해 사고주간을 갖는다. – 하루 10분, 20분, 완전히 그것을 생각할 시간을 가져라.(현대인에게 이런 시간은 별로 없다. 스마트폰을 끄고 생각하자. 찾을 것도 나중에 찾자. · 벤치마킹① 다른 분야에서 벤치마킹-19금 젠가 게임에서 커뮤니케이션 툴로서-토코마리라는 식물에서 아이디어를 얻은 벨크로② 대상을 분석-논리구조, 비즈니스 모델-어떤 방법으로 이야기를 풀어나갈 것인가. ③ 커스터마이징(맞춤화)-미국 세븐일레븐에서 햄버거 샌드위치를 파는 것을 보고 일본에서도 하자고 하는데 초밥, 주먹밥 등 일본인의 식생활에 맞춘 식품을 팔아 대성공을 거뒀다. 철저히 그 사람을 따라하고 연구하고 모방해야 한다. 그 과정에서 개인의 능력은 상당히 향상된다. 그리고 그 향상된 능력에 따라 개인의 독창성이라는 존재가 만들어진다. “· 메모 ① 언제 어디서나 + 무엇이든 핸드폰 메모장, 노트, 메모 어디서나 ② 분류 – DATA를 INFORMATION으로 ③ 아이디어가 샘솟도록 노출 – 내 책상 사진. ④ 데이터베이스화·브레인스토밍 ① 질보다 양 ② 비판 금지 – 두려워하지 않도록 하기 ③ 아이디어 확장(편승 결합, 오 그거 좋겠네? 이건 어때? ④ 자유분방-흥분과 열정이 가득한 분위기-사람은 기분이 좋을 때 왕성한 창의력을 발휘한다. · 평가받기-본인은 획기적이라고 생각해도 다른 사람이 들으면 황당하고 진부한 아이디어라고 생각할 수 있다. – 아이디어를 도출하는 것도 어려운 일이지만 그 중에서 평가하고 고르는 것도 어려운 일이다. – 아이디어 평가법 ① 단순성: 핵심이 단순하고 이해하기 쉬운가? ② 독창성 : 다른 것들과 차별점이 있는가? ③ 경제성: 투입 대비 산출 측면에서 보면 경제적인가? -광고 100억 하면 다 본다. ④ 용이성: 누구나 쉽게 실행할 수 있는가? – 간호사 옷 갈아입기.⑤ 파급력: 사회적, 경제적으로 큰 영향을 미치는가? ⑥ 실현성: 단기간에 실현 가능한가? ⑦ 지속성: 얼마나 지속되는가? ⑧⑨ ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨


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